Компоненты в Фигме

Антон Карташов
4 min readDec 9, 2016

Перевод статьи «Components in Figma». Автор оригинала — Расмус Андерссон

Сегодня мы рады представить вам наши Компоненты. Они созданы на основе концепций, заимствованных из разработки: композиция объектов, наследование, неограниченная возможность переопределять свойства экземпляров. Таким образом, Компоненты Фигмы еще больше приближают нас к миру, где проще конструировать дизайн-системы, с которыми мы сталкиваемся в повседневной работе.

Мы начали разработку Компонентов год назад, когда я отработал в Фигме первые две недели. Как человек с бэкграундом и в дизайне и в программировании, я всегда видел, что подходы к интерфейсам в этих двух сферах не совпадают. Всем нам приходится создавать сложные системы интерфейсов, части которых непрерывно меняются и должны быть согласованы между собой. Как с этим справляются дизайнеры? Программисты уже справились.

В разработке компонентный подход используется везде, начиная с iOS, Android, macOS, Windows, Unity, HTML и заканчивая технологиями для создания веб-интерфейсов и игр. Например, с React проще создавать сложную UI-систему за счет возможности компоновать примитивные куски в более и более сложное поведение.

Как применить эту парадигму в дизайн-инструментах?

Компоненты в действии. Попробуйте сами прямо в Фигме

Дизайн на основе Компонентов

Композиция — это базовое понятие дизайна. Благодаря ей мы умеем раскладывать сложные вещи на простые и переиспользовать повторяющиеся элементы, избегая рутину и трату времени. Дизайн-инструменты, поддерживающие компоненты, позволят сделать сложный дизайн более консистентным, а работу менее трудоемкой.

Например, приложение адресной книги выглядит как список. Дизайн хорошего списка подразумевает поиск подходящего кегля, отступов, иконок и так далее. Этот компонент может отображаться и в других местах, причем в другом размере и с некоторыми доработками.

Здесь компоненты не только ускоряют переиспользование, но и способствуют единообразию. И так как все переиспользованные компоненты не копии, а экземпляры исходного компонента, то любые изменения мгновенно применяются во всем дизайне.

Наш подход к компонентам

В Фигме мы верим, что дизайн-инструмент не должен стоять на пути творческого поиска. Многие инструменты пытаются решить проблему переиспользования элементов дизайна, но мы верим, что наша реализации отличается.

При работе над Компонентами, мы поставили цель сделать их:

  • простыми в изучении для начинающих
  • неограниченными по возможностям для продвинутых
  • гибкими настолько, чтобы вписаться в любой дизайн-процесс

Систематизация дизайна не должна замедлять работу. Вы не должны платить за преимущества инструмента ограничением творческой свободы.

Как это работает

Компоненты в Фигме работают как Frames — при копировании элементов создаются скорее экземпляры, чем копии. Мы выбираем то, что хотим сделать компонентом, и кликаем Create Component в тулбаре:

На этом этапе мы получаем просто Frame. До тех пора, пока мы не создали экземпляры.

Чтобы создать экземпляр, удерживайте Alt при перетаскивании, либо используйте команду Dublicate, либо обычный copy-paste:

Вместе с этими двумя экземплярами у нас получается три одинаковых штуки. У каждой свое положение на холсте, но в то же время они идентичны.

Любое изменение внутри главного Компонента мгновенно отражается на экземплярах:

Здесь есть один важный аспект, который делает экземпляры особенными: вы можете переопределять любые их свойства, не затрагивая остальных экземпляров.

А изменения главного Компонента отражаются на каждом экземпляре, но при этом не трогают тех свойств, которые вы переопределили.

Переопределение стилей и свойств

Изменения экземпляров можно считать переопределением стилей и свойств исходного Компонента. Давайте посмотрим, что будет, если сначала изменить цвет и обводку у экземпляров, а затем изменить исходный Компонент:

Если же в процессе мы передумали и хотим отменить все переопределения экземпляра, то просто выделяем элемент и нажимаем Reset Instance.

Составные компоненты

Выше в статье мы говорили о создании систем из легко компонуемых компонентов и о том, что компоненты могут содержать в себе другие экземпляры, чтобы создавать более сложное поведение. Такие «вложенные компоненты» также просто создавать в Фигме, как и все остальное. Просто добавьте экземпляр внутрь компонента либо создайте компонент из выделенного экземпляра:

Constraints

Фигма — это мощный инструмент, в котором все фичи можно использовать совместно. Constrains — одна из фичей, открывающая новое измерение для творческой работы, особенно когда вы хотите сделать элементы интерфейса, реагирующие на различные размеры и координаты:

Читайте больше о Constraints в статье Grid Systems for Screen Design

Запуск Компонентов—только начало для нас, но это фундамент для последующих шагов по сближению дизайна и разработки. Дизайн становится сложнее и больше людей вовлекается в процесс; будет круто, если наши инструменты станут умнее, чтобы автоматизировать рутинную работу и освободить наше внимание для решения настоящих дизайн-проблем. Пробуйте наш инструмент и пишите о своих впечатлениях нам!

--

--

Responses (1)